Spojte se s námi:

  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • E-mail
  • Vimeo
undefined
29.10.2009 Rubrika: Média

Prodej virtuálního zboží mezi hráči

Není žádnou novinkou, že ve velké části her existuje možnost nakupovat virtuální zboží. Čerstvý průzkum ale ukazuje, že celá třetina z těch, kdo tímto způsobem virtuální zboží nakupují, alespoň jednou za čas virtuální zboží také prodává dalším hráčům.

Naši sponzoři

Twitter news

  • Polovina čtenářů Wikipedie neví o jejím neziskovém charakteru | http://t.co/tdUARWCG 06.02. 17:09  | zdroj: web
  • Jak poznat falešné profily na Facebooku. Většinou jsou ženské, vzdělané, velmi oblíbené a bisexuální | http://t.co/5ZlRS2tU 06.02. 16:07  | zdroj: web
  • Podle EU má Google pozdržet změnu pravidel soukromí, výhrady jsou i v USA. Google to odmítá | http://t.co/67HWvrr7 06.02. 14:32  | zdroj: web
  • Česká hra Spaced Away získala prestižní ocenění FWA Mobile Of The Day | http://t.co/Tzd2IZsi 06.02. 12:03  | zdroj: web
  • Infografika: Česká republika a Facebook v číslech | http://t.co/K3B9wBC2 06.02. 10:29  | zdroj: web

Vyplývá to z průzkumu společností VG Market (zaměřené na průzkum trhu) a PlaySpan, provozující platformu k obchodování s virtuálním zbožím. Jak z průzkumu vyplynulo, nejčastěji obchodovaným virtuálním zbožím jsou virtuální měny a platidla, následované zbraněmi a dárky. Za poslední rok prodávajícím virtuální měny a platidla v průměru vynesly 22 amerických dolarů.

49% hráčů hrajících hry na sociálních sítích, kteří nějaké virtuální zboží během posledního roku nakoupili, také nějaké takové zboží prodali. V průměru si tak přišli na 50 USD. U neplacených webových her v prohlížeči prodával sice jen každý čtvrtý, ale zato si tito vyvolení přišli průměrně na dvojnásobek, 98 USD

Poměrně velká skupina hráčů nakupujících virtuální zboží jej dále neprodává, jedná se o 69%. Čtyři z deseti příslušníků této skupiny ovšem někdy o prodeji virtuálního zboží uvažovali a do budoucna by k němu rádi přistoupili. Pokud jde o skupinu lidí virtuální zboží prodávajících, 89% z nich byli muži a jejich průměrný věk byl 21 let.

Příležitost pro vývojáře her

Pro vývojáře her je to podle všeho dobrá zpráva. Eric Hartness, šéf marketingu PlaySpan, má zato, že je tu pro tvůrce her potenciál k vytvoření obchodních strategií pro obchod s virtuálním zbožím. Pokud by se strategie uchytila, existuje možnost ji zajímavým způsobem zpeněžit.

„Co mě překvapilo asi nejvíc, byl počet lidí, kteří mají o prodávání virtuálního zboží zájem. Zajímavé také je, že v tomto ohledu nejsou velké rozdíly mezi jednotlivými žánry.“

Hartness míní, že obchod s virtuálním zbožím je dobrý pro ekonomické prostředí ve hře. Navíc fakt, že hráči na hře mohou vydělat opravdové peníze, je může motivovat k většímu hraní.

Jindřich Lauschmann

Nenapravitelný idealista, budoucí právník a nadšenec do internetu a médií vůbec.

Další články autora

Související články

Komentáře

Partnerské weby

  • Best Online Media, s.r.o.
  • SEMPO.org
  • seo, ppc, media, internet marketing
  • JETMEDIA s.r.o.
  • iDirekt.cz

Kontaktujte nás

iFutu.cz s.r.o., Malá Štupartská 634/7, 110 00 Praha 1
info@tyinternety.cz

Inzerce
Best Online Media, s.r.o.
zuzana@online-media.cz

Sociální sítě | Startupy | Reklama | Blog | Mobilně | Události | Služby | Média | Nabídky práce