Platforma funguje vcelku jednoduchým způsobem. Developer hru naprogramuje a sežene si server na hosting. Poté se připojí do systému Konduit, který ho provede procesem napojení hry na sociální prvky, a hra je následně vydána v rámci webové stránky Kongregate. Developerům přináší Konduit řadu sociálních funkcí, které jejich hru mohou významně obohatit – achievementy, žebříčky highscore, prodej virtuálního zboží, profily hráčů a chat.
Podstatou úspěchu platformy je to, že se může zaměřit na jiný typ her, než které frčí třeba na Facebooku. Zatímco Facebookové hry Zyngy a dalších zaznamenávají úspěch především mezi tzv. casual hráči, tedy těmi, kteří hrají pouze relaxačně, Konduit nabízí prostor tvůrcům her vytvářených pro hardcore hráče, pro které množství odehraného času není až tak podstatné, a o to více jsou více zaměřeni na úspěch ve hře.
Virtuální obchodování
Konduit je tak výbornou alternativou pro všechny, jejichž hry se i přes svou sociální povahu neuchytily na Facebooku. Samozřejmostí je virtuální měna a obchodování. Významnou odchylkou oproti Facebooku je, že na celé platformě funguje pouze jeden typ virtuální měny, která je využitelná ve všech hrách. Tzv. Kredy prodává uživatelům Kongregate, a ve chvíli, kdy uživatel Kredy v některé hře utratí, platí Kongregate jejímu tvůrci 70% z nákupní ceny virtuálních pěněz. Zbývajících 30% si ponechává jako zisk (tedy stejný poměr, který bude fungovat u připravovaných Facebook credits).
Zároveň s několika čísly o hře Dream World, ke kterým se dostaneme vzápětí, vydal Kongregate i prohlášení o nových partnerech přinášejících uživatelům více způsobů placení. Kromě platebních karet tak je nově k dispozici systém mobilních plateb (Zong), systém nabídek známý z Facebooku (Offerpal), a jako možnost pro ty, kdo nemohou (či nechtějí) využít některého z předchozích způsobů, se budou maloobchodně prodávat přednabité karty Ultimate Game Card.
Dream World
A teď už konečně ke slíbené statistice. Hra Dream World, jedna z prvních her spuštěných v rámci ostré verze Konduitu, zabrala svým tvůrcům v procesu připojování na platformu asi týden. V následujících dvou týdnech po jejím spuštění si ji hráči zahráli takřka milionkrát, a CPM, tedy výnos na tisíc hráčů, byl 20$, což je, pro méně zasvěcené, velký úspěch (obvykle se za úspěch považuje výnos od 10$ výš). Platící uživatel tvůrcům přinesl průměrně 26$.
Nejenom v počtu hráčů se tedy projevil přínos platformy, které se povedlo poměrně rychle ke hře přitáhnout velké množství uživatelů a od nich získat nadprůměrný objem prostředků.
Via VentureBeat

















